XTB
QubicGames

QubicGames rozpoczyna największą kampanię promocyjną w historii

Qubic&Friends Winter Fest, świąteczna kampania promocyjna rozpocznie się już w piątek, 26 listopada. Tego samego dnia zadebiutuje Real Boxing 2, największa tegoroczna premiera wydawnicza QubicGames na konsoli Nintendo Switch. Gra dostępna będzie w regularnej cenie 14.99 EUR/USD na terenie Europy, Ameryki i Australii. QubicGames rusza z największą kampanią promocyjną Premiera gry Real Boxing 2, wraz z promocjami Black Friday i CyberDeals, inicjuje akcję promocyjną Qubic&Friends Winter Fest, która będzie trwała od 26 listopada do 31 grudnia 2021 roku. Jej budżet szacowany jest na co najmniej 25 000 USD, co stanowi rekord spółki, jeśli chodzi o pojedynczą kampanię marketingową QubicGames. Akcja obejmie kluczowe dla spółki rynki  - Europę, Amerykę Północną, Australię oraz Japonię i będzie trwać do końca roku, a w samej kampanii...

Vivid Games przedstawił wyniki za październik

Spółka wygenerowała w październiku najwyższe w tym roku przychody ze sprzedaży gier w wysokości niemal 2,5 mln zł. Wynik netto wyniósł -110 tys. zł, a EBITDA narastająco za 10 miesięcy wynosi 3,18 mln zł. Na rachunkach Spółki znajdowało się na koniec października 2,9 mln zł. W listopadzie największa z marek Vivid Games – Real Boxing – obchodzi 9 urodziny. Kluczowy obecnie tytuł brandu - Real Boxing 2 wypracował w październiku najwyższą od lipca 2020 sprzedaż. Gra już za niespełna trzy tygodnie zadebiutuje na Nintendo Switch. Vivid Games przygotowuje podsumowania 2021 roku i intensywnie planuje prace na 2022 r. Real Boxing 2 to obecnie kluczowa z punktu widzenia generowanych przychodów pozycja w portfolio Vivid Games. Jako tytuł free-to-play wymaga od zespołu nieustannej...
Gorące spółki dnia

Gaming Factory [GIF], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Od tego czasu kwartalne przychody systematycznie malały (CAGR = -15,6 proc.), by na koniec II kwartału 2021 osiągnąć wartość 5.048 tys. zł. Wprowadzenie nowych gier nie przełożyło się na oczekiwane wzrosty przychodów. Spółka rozwija kompetencje w zakresie analityki gospodarczej po to, by zwiększyć wartość kluczowego parametru ARPU, co miało miejsce w przypadku flagowego tytułu Real Boxing 2 (w okresie styczeń-sierpień 2021 wzrost ARPU wyniósł 59,6 proc)" - napisano w uzasadnieniu.

Vivid Games opublikował wstępne wyniki za wrzesień

Spółka wypracowała w ubiegłym miesiącu najwyższe przychody ze sprzedaży w tym roku w wysokości 2,26 mln zł, generując zysk netto na poziomie 10 tys. zł. Narastająco za III kwartały sprzedaż wynosi 16,43 mln zł, wynik netto -(1,85) mln zł, a EBITDA 2,75 mln zł. Niezmiennie największe przychody w spółce generuje Real Boxing 2, który już w Q4 2021 zadebiutuje na Nintendo Switch. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe  Ustabilizowaliśmy przychody w Q3 2021 na poziomie dużo wyższym niż pierwsze półrocze, przede wszystkim dzięki działaniom pogłębiającym zaangażowanie użytkowników w naszych największych tytułach. Najlepszy rezultat uzyskaliśmy w Real Boxing 2, gdzie efektywnie wdrażamy mechanizmy typowe dla gier w modelu free to play. W minionym tygodniu rozpoczęliśmy kolejną już kampanię LiveOps i spodziewamy się...
zespół vivid games

Vivid Games zaprezentował wyniki za pierwsze półrocze 2021 r.

Wyniki spółki za pierwsze sześć miesięcy 2022 roku nie odbiegają od publikowanych wcześniej wyników wstępnych. Przychody za 6 miesięcy to blisko 10 mln zł, EBITDA sięga 1,6 mln zł a wynik netto -1,76 mln zł. Spółka rozpoczęła drugie półrocze wyższą sprzedażą. Opublikowane wstępne przychody za lipiec i sierpień to łącznie już 4,3 mln zł, a wypracowany w sierpniu wynik netto jest najlepszym w tym roku. Vivid Games: przychody za 6 miesięcy wyniosły blisko 10 mln zł - Do 2021 roku podchodzę jak do nowego rozdania dla Vivid Games. Przygotowujemy grunt pod intensywny rozwój w 2022 i kolejnych latach. Pierwsze półrocze przyniosło sporo zmian i wyzwań, z którymi jako Spółka dobrze sobie poradziliśmy. Realizujemy postanowienia układu dot. obligacji, spłaciliśmy już wszystkie wymagalne...
logo Vivid Games

Vivid Games rozwiązał umowę wydawniczą z koreańskim Amuzing Park

Warszawa, 22.09.2021 (ISBnews) - Vivid Games rozwiązał umowę wydawniczą z Amuzing Park Corp. z siedzibą w Seulu (Korea Południowa), zawartą 13 stycznia 2020 r., podała spółka. Na podstawie umowy spółka planowała wydać na platformach iOS i Android grę "Mythical Showdown" (pierwotna nazwa "Amusing Heroes"). "Gra nie osiągnęła oczekiwanych na etapie rozwoju projektu wskaźników. W związku z tym, zarząd spółki postanowił o rozwiązaniu umowy i skierowaniu sił i środków zaangażowanych w projekt po stronie emitenta do gier o wyższym potencjale komercyjnym" - czytamy w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na...

Vivid Games: Mobbles Cards trafi do Google Play i Apple App Store już 24 listopada 2021

Mobbles Cards to pozyskana do portfolio Spółki w tym roku karcianka, w bardzo przyjaznym, pozbawionym przemocy stylu. Premiera na platformach iOS i Android to dopiero początek drogi. Gra – jak każda w modelu free-to-play – musi zbudować społeczność zaangażowanych graczy, żeby w pełni wykorzystać potencjał monetyzacyjny. Vivid Games: Mobbles Cards trafi na Google Play i Apple App Store 24 listopada 2021 - Jesteśmy zadowoleni z wyników ostatniej fazy softlaunch. Gra osiąga metryki na poziomie rynkowym oraz pozytywnie przeszła testy kluczowych funkcjonalności m.in. synchronicznego multiplayera. Przed globalną premierą rozbudujemy wewnętrzny sklep oraz wprowadzimy zmiany wizualne adresujące wyniki analizy danych z testów. Pod koniec listopada, gdy gra będzie już dostępna globalnie, uruchomimy kampanie UA – podkreśla Patryk Batko, productowner Mobbles Cards po stronie...

Vivid Games: Premiera gry ‘Mobbles Cards’ 24 listopada br.

Warszawa, 21.09.2021 (ISBnews) - Gra "Mobbles Cards" zadebiutuje na platformach iOS i Android 24 listopada 2021 roku, podała spółka. Globalna premiera gry "Mobbles Cards" na platformach iOS i Android odbędzie się 24 listopada 2021, podano w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect. Zobacz inne, najczęściej szukane dzisiaj frazy: dax online | kurs franka do złotówki | xtb cena akcji | neuca akcje | amica akcje rekomendacje | kurs akcji benefit | lira turecka kurs |
zespół vivid games

Vivid Games zaprezentował wyniki finansowe za sierpień

Przychody ze sprzedaży za sierpień br. są niemal identyczne jak w lipcu i wyniosły 2,15 mln zł, a narastająco od stycznia ponad 14 mln zł, EBITDA za osiem miesięcy to 2,28 mln zł, wynik netto wyniósł 50 tys. zł. Na koniec sierpnia na rachunkach spółki znajdowało się 2,5 mln PLN. Vivid Games miał w sierpniu wstępnie 50 tys. zł zysku netto - Ustabilizowaliśmy przychody na wysokim poziomie, nastąpił wzrost zaangażowania długoterminowego i ARPU w kluczowych tytułach. Dokonaliśmy optymalizacji dotychczasowych kampanii UA, pozostawiając te najbardziej opłacalne i w nadchodzących miesiącach będziemy je skalować. Stan gotówki na rachunkach jest zadowalający i rośnie w ostatnich miesiącach. Mimo istotnego obciążenia kosztami amortyzacji wypracowaliśmy też 50 tys. zł zysku netto. Rosnąca EBITDA odzwierciedla naszą faktyczną sytuację...

Vivid Games miał wstępnie 0,05 mln zł zysku netto w sierpniu

Warszawa, 09.09.2021 (ISBnews) - Vivid Games odnotował 0,05 mln zł skonsolidowanego zysku netto w sierpniu br., zaś skonsolidowane przychody ze sprzedaży spodziewane są na poziomie 2,15 mln zł, podała spółka, powołując się na wstępne dane. "Narastająco za pierwsze osiem miesięcy 2021 roku emitent spodziewa się następujących wyników: przychody ze sprzedaży na poziomie 14,17 mln zł, wynik brutto na poziomie -1,86 mln zł, EBITDA na poziomie 2,28 mln zł, wynik netto na poziomie -1,86 mln zł" - czytamy w komunikacie. Ostateczna informacja o wyniku oraz przychodach ze sprzedaży uwzględniająca dane za wskazany okres zostanie zamieszczona w raporcie za III kwartał 2021 r., podano także. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne....

Vivid Games miał 150 tys. zł straty netto w lipcu 2021 r.

Warszawa, 10.08.2021 (ISBnews) - Vivid Games odnotował 150 tys. zł straty netto przy przychodach na poziomie 2,16 mln zł w lipcu 2021 r.,podała spółka. "Przychody wygenerowane w lipcu są najwyższymi w tym roku. Głównym kosztem obciążającym wynik były wydatki na płatne pozyskanie użytkowników. Zainwestowaliśmy w ten cel niemal dwukrotnie więcej niż w czerwcu i widzimy coraz wyższe zwroty z inwestycji. Zwrot wydatków poczynionych w ostatnich dniach lipca powinien być widoczny w wyniku za sierpień" - powiedział prezes Jarosław Wojczakowski, cytowany w komunikacie. EBITDA narastająco za siedem miesięcy wynosi 1,8 mln zł. Największy udział w przychodach ma nadal marka "Real Boxing", ale na drugim miejsce w ciągu miesiąca od debiutu znalazł się "Eroblast", podano także. "'Real Boxing 2' zainstalowało w lipcu 730 tys....

Vivid Games opublikował wyniki za lipiec. Przychody na poziomie 2,16 mln zł i 150 tys. zł straty netto

Spółka wygenerowała w lipcu przychody na poziomie 2,16 mln zł i 150 tys. zł straty netto. EBITDA narastająco za siedem miesięcy wynosi 1,8 mln zł. Największy udział w przychodach ma nadal marka Real Boxing, ale na drugim miejsce w ciągu miesiąca od debiutu znalazł się Eroblast. Vivid Games wygenerował w lipcu przychody na poziomie 2,16 mln zł - Przychody wygenerowane w lipcu są najwyższymi w tym roku. Głównym kosztem obciążającym wynik były wydatki na płatne pozyskanie użytkowników. Zainwestowaliśmy w ten cel niemal dwukrotnie więcej niż w czerwcu i widzimy coraz wyższe zwroty z inwestycji. Zwrot wydatków poczynionych w ostatnich dniach lipca powinien być widoczny w wyniku za sierpień – podkreśla prezes zarządu Jarosław Wojczakowski. Real Boxing 2 zainstalowało w lipcu 730 tys....

Vivid Games prezentuje swoje wyniki za czerwiec

Vivid Games przedstawił wstępne wyniki za czerwiec i szacunki wyników za pierwsze półrocze. Spółka w ostatnim miesiącu wygenerowała 1,62 mln zł przychodu i zmniejszyła stratę wobec wyniku za maj, do poziomu -0,3 mln zł. Przychody za pierwsze półrocze to niemal 10 mln zł, a EBITDA niemal 1,5 mln zł. Vivid Games zwiększa przychody i redukuje straty - W czerwcu utrzymaliśmy przychody na poziomie zbliżonym do maja, strata jest jednak o 150 tys. zł mniejsza niż miesiąc wcześniej. W największym stopniu wpłynęły na to dodatnie różnice kursowe. Celem na kolejne półrocze jest zdecydowana poprawa wyniku netto. – podkreśla prezes Vivid Games, Jarosław Wojczakowski. Eroblast miał swój globalny debiut na platformach iOS i Android 22 czerwca. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem graczy, co...

Vivid Games uchylił uchwałę o podwyższeniu kapitału i emisji akcji

Vivid Games uchylił uchwałę o podwyższeniu kapitału w granicach kapitału docelowego z 24 lutego 2021 i emisji akcji, podała spółka. Podwyższenie kapitału zakładowego zostanie dokonane w późniejszym terminie. "Uchylenie uchwały związane jest ze zmianą podejścia spółki do planowanej transakcji. Podwyższenie kapitału zakładowego zostanie dokonane w późniejszym terminie po uzyskaniu przez spółkę potwierdzeń co do możliwości realizacji zamierzonego przez spółkę skutku w świetle zatwierdzonego w stosunku do spółki w dniu 5 listopada 2020 układu w przyspieszonym postępowaniu układowym. Uchylenie uchwały wiązało się będzie również z rozwiązaniem umów objęcia akcji i nabycia obligacji objętych powiadomieniami, o których spółka informowała raportem bieżącym nr 15/2021" - czytamy w komunikacie. W lutym br. nadzwyczajne walne zgromadzenie Vivid Games zdecydowało o podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji...

Akcjonariusze Vivid Games zdecydowali o niewypłaceniu dywidendy za 2020 r.

Akcjonariusze Vivid Games zdecydowali o przeznaczeniu całego zysku za 2020 r. na kapitał zapasowy, wynika z uchwał podjętych przez walne zgromadzenie. "Zwyczajne walne zgromadzenie akcjonariuszy spółki postanawia o: 1) podziale zysku netto za rok obrotowy 2020 w wysokości 2 095 394,64 zł, w ten sposób, że całą kwotę przeznacza się na kapitał zapasowy spółki; 2) pokryciu niepokrytej straty za rok 2019 w zakresie nieobjętym uchwałą nr 9 zwyczajnego walnego zgromadzenia z 23 czerwca 2021 w kwocie 47 200,96 zł w całości z kapitału zapasowego spółki" - czytamy w uchwale. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w...
CO WARTO WIEDZIEĆ DZIŚ
O TYM SIĘ MÓWI
PRZECZYTAJ RÓWNIEŻ
ico Capital.com
Capital.com CFD Trading App
Free
Pobierz aplikacje Pobierz aplikacje