XTB

TEN, CIG, HUG, CRJ, VVD – tygodniowy przegląd informacji z sektora gamingowego

Zapraszamy na przegląd wybranych informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG-GAMES5 w którego skład wchodzą CD PROJEKT, 11BIT, HUUUGE, TEN SQUARE GAMES i CI Games zakończył tydzień wzrostem o 2,23%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry spadł o 0,79%. Ten Square Game podsumowuje trzeci kwartał  Studio odnotował 19,06 mln zł skonsolidowanego zysku netto w III kw. 2022 r. wobec 24,8 mln zł zysku rok wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 132,91 mln zł w III kw. 2022 r. wobec 147,95 mln zł rok wcześniej. - Główny tytuł grupy, gra 'Fishing Clash' wygenerowała niemal 88,8 mln zł płatności, co stanowi wynik o 5% lepszy niż w II kw. 2022. Wprowadzone w grze zmiany, poprzez poprawę parametrów zachowań...

Sezon wyników w pełni. Tygodniowy przegląd sektora gamingowego

Zapraszamy na przegląd wybranych informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG-GAMES5 w którego skład wchodzą CDProjekt,11BIT, HUUUGE, TSGAMES i CIGAMES zakończył tydzień spadkiem o 0,79%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry wzrósł o 1,04%. 11 bit studios miało 4,88 mln zł zysku netto w III kw. 2022 r. Spółka zaskoczyła pozytywnie wynikami finansowymi, które okazały się być lepsze r/r. Warto zaznaczyć, że studio skupia się obecnie na produkcji trzech gier własnych, czyli "Frostpunka 2", "The Alters" (kampania marketingowa tego tytułu ruszyła w III kwartale) oraz "Projektu 8" (tytuł roboczy), którego produkcja, mimo pewnych perturbacji, wróciła na właściwe tory, podkreślono w raporcie. Spółka odnotowała 4,88 mln zł jednostkowego zysku netto w III kw. 2022 r. wobec 4,09 mln zł zysku...

Vivid Games spłaci przedterminowo dziewiątą ratę za obligacje

Zgodnie z zapowiedziami, Zarząd dokonał analizy możliwości inwestycyjnych i zdecydował, że część środków pozyskanych z wrześniowej sprzedaży technologii Bidlogic, przeznaczy na wcześniejszą spłatę dziewiątej raty układowej. Pozostałe środki zostaną w Spółce. Będą inwestowane w rozwój Real Boxing 2 i Eroblast oraz prace nad nowym, strategicznym tytułem. Vivid Games spłaci przedterminowo dziewiątą ratę układową „Sytuacja na rynku jest w ostatnich miesiącach trudna, a kolejne nie zwiastują szybkiej zmiany trendu. Osiągnięcie zadowalającego wyniku wymaga jeszcze większego niż dotychczas wysiłku i nakładów, np. na UA. Musieliśmy wziąć to pod uwagę, rozważając czy środki ze sprzedaży Bidlogic przeznaczyć na całkowitą, wcześniejszą spłatę obligacji. Doszliśmy do wniosku, że inwestycja w rozwój, poprawę wyników i rozbudowę naszych kluczowych marek, a także zintensyfikowanie prac nad rozwojem portfolio dadzą...

Tygodniowy przegląd sektora gamingowego Comparic.pl

Zapraszamy na przegląd informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG-GAMES5 w którego skład wchodzą CD Projekt,11BIT, HUUUGE, TSGAMES i CIGAMES  zakończył tydzień spadkiem o 0,55%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry spadł o 1,59%. Bloober Team The Medium, horror psychologiczny stworzony przez polskie studio Bloober Team, od 18 października dostępna będzie w ramach abonamentu PlayStation Plus. PlayStation Plus to płatna usługa, w ramach której użytkownicy konsoli otrzymują, zależnie od poziomu subskrypcji. Usługa umożliwia między innymi możliwość grania online, streamowania gier, ekskluzywne zniżki, czy dostęp do biblioteki ponad 400 tytułów. Wcześniej, od momentu premiery 28 stycznia 2021, do lutego 2022 roku, gra była częścią zawartości usługi Game Pass. CD Projekt Powieść pt. "Cyberpunk 2077: No Coincidence" autorstwa Rafała Kosika ukaże się w sierpniu 2023...
Gorące spółki dnia

Artifex Mundi [ART], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Również słabo wyglądają notowania innego producenta gier Vivid Games. Po okresie odbicia o ponad 40%, popyt nie zdołał kontynuować zwyżki i cena szybko wróciła w bliskie rejony tegorocznych minimów. Wczoraj spółka przekazała jednak pozytywne informacje o przedterminowej spłacie obligacji oraz o przyspieszeniu prac nad nowym tytułem. "Jesteśmy obecnie w dużo lepszej sytuacji niż przed kilkoma miesiącami. Środki pozyskane ze sprzedaży Bidlogic zapewniają nam nie tylko większą stabilność finansową, ale również otwierają możliwości kolejnych inwestycji. Od kilku tygodni analizujemy różne scenariusze, uwzględniające zarówno przedterminową spłatę obligacji, jak i przyspieszenie prac nad nowym tytułem. Priorytetem jest obecnie zwiększenie dochodowości bieżącej działalności. Wybierzemy scenariusz, który to umożliwi w największym stopniu" - powiedział prezes Wojczakowski.

Vivid Games rozważa przedterminową spłatę obligacji i przyspieszenie prac nad nową grą

Warszawa, 11.10.2022 (ISBnews) - Po sprzedaży technologii Bidlogic, co istotnie wzmocniło stabilność finansową spółki, Vivid Games analizuje różne scenariusze, uwzględniające zarówno przedterminową spłatę obligacji, jak i przyspieszenie prac nad nowym tytułem, poinformował CEO Jarosław Wojczakowski. "Jesteśmy obecnie w dużo lepszej sytuacji niż przed kilkoma miesiącami. Środki pozyskane ze sprzedaży Bidlogic zapewniają nam nie tylko większą stabilność finansową, ale również otwierają możliwości kolejnych inwestycji. Od kilku tygodni analizujemy różne scenariusze, uwzględniające zarówno przedterminową spłatę obligacji, jak i przyspieszenie prac nad nowym tytułem. Priorytetem jest obecnie zwiększenie dochodowości bieżącej działalności. Wybierzemy scenariusz, który to umożliwi w największym stopniu" - powiedział Wojczakowski, cytowany w komunikacie. Spółka zaksięgowała we wrześniowych przychodach zbycie technologii Bidlogic, co przełożyło się na rekordową miesięczną sprzedaż na poziomie blisko 8...
zespół vivid games

Vivid Games podsumowało wrzesień br. wynikiem 4,4 mln zł zysku netto!

Spółka zaksięgowała we wrześniowych przychodach zbycie technologii Bidlogic, co przełożyło się na rekordową miesięczną sprzedaż na poziomie blisko 8 mln zł (narastająco 32 mln zł) oraz znaczący zysk netto. Na koniec miesiąca na rachunkach Spółki było 6,2 mln zł, a EBITDA wyniosła 7,1 mln zł. W zakresie przychodów z gier, niezmiennie, największy udział wypracowały Real Boxing 2 (74%) i Eroblast (20%). Spółka kładzie nacisk na zwiększenie rentowności portfolio w ostatnim kwartale. Vivid Games zakończyło wrzesień rekordową miesięczną sprzedażą Sprzedaż technologii Bidlogic istotnie wzmocniła stabilność finansową Spółki i zwiększyła nasze możliwości podjęcia nowych inwestycji. Kolejnym krokiem jest znacząca poprawa rentowności portfolio. - Jesteśmy obecnie w dużo lepszej sytuacji niż przed kilkoma miesiącami. Środki pozyskane ze sprzedaży Bidlogic zapewniają nam nie tylko większą stabilność...

Tygodniowy przegląd sektora gamingowego Comparic.pl

Zapraszamy na przegląd informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG-GAMES5 w którego skład wchodzą CD Projekt, 11BIT, HUUUGE, TSGAMES i CIGAMES  zakończył tydzień wzrostem o 5,87%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry wzrósł, aż o 8,19%. PCF Group Odnotował 9,43 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w II kw. 2022 r. wobec 13,9 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka w raporcie. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 40,24 mln zł w II kw. 2022 r. wobec 46,45 mln zł rok wcześniej. PCF otrzymał od Take-Two Interactive pismo informujące o zamiarze rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej w drodze zawarcia porozumienia o jej rozwiązaniu. Umowa dotyczy "Projektu Dagger" - nowego IP z gatunku action-adventure, nad którym prace, pod kierownictwem zespołu People Can Fly...
logo Vivid Games

Akcjonariusze Vivid Games zgodzili się na zbycie systemu BidLogic

Warszawa, 28.09.2022 (ISBnews) - Akcjonariusze Vivid Games zdecydowali podczas nadzwyczajnego walnego zgromadzenia o upoważnieniu zarządu do zbycia systemu BidLogic, podano w uchwałach. "Wyraża się zgodę na zbycie zespołu składników majątkowych służących: a) technicznej obsłudze funkcjonalności systemu BidLogic przeznaczonego do prowadzenia działalności polegającej na optymalizacji przychodów uzyskiwanych przez aplikacje mobilne z wyświetlania reklam; b) technicznej obsłudze usługowego (komercyjnego) udostępniania ww. systemu osobom trzecim; c) pozyskiwaniu osób trzecich zainteresowanych usługowym (komercyjnym) korzystaniem z ww. systemu oraz d) zarządzaniu prawami do ww. systemu ('System BidLogic')" - czytamy w uchwale. Na początku września Vivid Games zawarł umowę sprzedaży technologii Bidlogic na rzecz Publishers Revenue Optimization z Wrocławia, działającej pod marką optAd360. Jak wówczas informowano, ostateczna łączna kwota transakcji to 9 mln zł, przy czym po rozliczeniach z pomysłodawcą Bidlogic...

Tygodniowy przegląd sektora gamingowego Comparic.pl

Zapraszamy na przegląd informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG-GAMES5 w którego skład wchodzą CD Projekt, 11BIT, HUUUGE, TSGAMES i CIGAMES  zakończył tydzień spadkiem o 2,63%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry spada o 2,03%. CD Projekt Jest zadowolony z rosnącego zainteresowania "Cyberpunkiem 2077" na fali serialu w serwisie Netflix. Dostaje sygnały, że po grę sięgają nie tylko nowi, ale również wielu graczy chętnie powraca do gry po dłuższym czasie, poinformowała ISBtech vice president ds. relacji inwestorskich Karolina Gnaś. W grę Cyberpunk 2077, której producentem jest CD Projekt, grało w tym tygodniu każdego dnia 1 mln graczy, zarówno nowych jak i powracających, podała spółka. Draw Distance Gra "Serial Cleaners" będzie miała premierę w wersji na Nintendo Switch w Europie 6 października, podał Draw Distance....

Vivid Games miało 71 tys. zł zysku netto, 2,19 mln zł zysku EBITDA w I poł. 2022 r.

Warszawa, 22.09.2022 (ISBnews) - Vivid Games odnotowało 71 tys. zł jednostkowego zysku netto w I poł. 2022 r. wobec 1,76 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie. Zysk operacyjny wyniósł 0,26 mln zł wobec 1,49 mln zł straty rok wcześniej. Wynik EBITDA wyniósł 2,19 mln zł wobec 1,56 mln zł rok wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 17,69 mln zł w I poł. 2022 r. wobec 10,76 mln zł rok wcześniej. "Mimo wielu globalnych zawirowań, przychody Vivid Games za ten okres wzrosły aż o 74%, porównując pierwsze półrocze 2022 do 2021. W okresie objętym raportem skupiliśmy się przede wszystkim na wzmocnieniu naszych kluczowych marek. Zarówno 'Real Boxing 2', jak i 'Eroblast' zwiększyły liczbę użytkowników oraz rozszerzyły ofertę kierowaną do graczy....

Tygodniowy przegląd sektora gamingowego Comparic.pl

Zapraszamy na przegląd informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG-GAMES5 w którego skład wchodzą CD Projekt, 11BIT, HUUUGE, TSGAMES i CIGAMES  zakończył tydzień wzrostem o 3,12%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry wzrósł o 4,65%. Forever Entertainment Planuje 8 premier gier na platformie Nintendo Switch do końca roku, 4 na Xbox One oraz 2 na PS4, podała spółka w zaktualizowanym harmonogramie. Premiera gry "The House of The Dead: Remake" w wersji na konsole Xbox Series X i Xbox Series S została zaplanowana na 23 września br. Ultimate Games Odnotowało 1,1 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w II kw. 2022 r. wobec 1,89 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka w raporcie. Skonsolidowane przychody sięgnęły 6,7 mln zł w II...

Reef Factory pozyskał 12 mln zł w rundzie seed. Współtwórcą jeden z założycieli Vivid Games

Dwóch seryjnych przedsiębiorców łączy siły i tworzy inteligentny system i urządzenia IoT do zarządzania akwariami, dzięki którym miłośnicy słonowodnych zwierząt mogą kontrolować ich środowisko funkcjonowania w akwarium z poziomu aplikacji. Reef Factory pozyskał właśnie 12 mln złotych w rundzie seed. Reef Factory kończy kolejną rundę finansowania Akwarystyka cieszy się coraz większym zainteresowaniem środowiska technologicznego oraz inwestorów. Reef Factory ogłasza zamknięcie rundy seed kwotą 12 mln zł. Finansowanie pochodzi od funduszu Aper Ventures, koinwestora Kap Holding i Aniołów Biznesu. Środki zostaną przeznaczone na poszerzenie oferty spółki o nowe urządzenia, stworzenie nowej linii suplementów chemicznych, rozwój software’u do akwariów oraz prace nad nową linią produktów dedykowanych akwarystyce słodkowodnej. Firma planuje tym samym umocnić pozycję lidera urządzeń smart na świecie oraz znacząco zwiększyć sprzedaż. - Od...

Vivid Games oczekuje wyższej dochodowości w kolejnych miesiącach

Warszawa, 13.09.2022 (ISBnews) - Vivid Games realizuje działania, które powinny w istotny sposób zwiększyć dochodowość portfolio w kolejnych miesiącach, podała spółka. Liczy, że zamknięcie układu i konsekwentna realizacja strategii maksymalizacji przychodów z "Real Boxing 2" i "Eroblast" zapewnią jej dobre otwarcie 2023 r. "Zbycie Bidlogic daje nam możliwość przedterminowego rozliczenia obligacji. Nie chcemy jednak poprzestać na minimalizacji zobowiązań. Zależy nam przede wszystkim na rozwoju. Konsekwentnie dążymy do tego, by nasze kluczowe marki - 'Real Boxing 2' i 'Eroblast' - osiągnęły strategiczne poziomy przychodów. Pozytywne efekty strategii UA są widoczne w pierwszych danych za wrzesień. Spodziewamy się, że mimo pogorszenia globalnej koniunktury tendencja ta utrzyma się także w ostatnim kwartale" - powiedział prezes Jarosław Wojczakowski, cytowany w komunikacie. "Istotnie przyspieszamy też rozwój...
zespół vivid games

Vivid Games zaprezentowała wyniki za sierpień. Po nieco słabszych wakacjach widać odbicie

Vivid Games wygenerowała w tym roku już blisko 24 mln zł przychodu. Na koniec sierpnia EBITDA za 2022 wynosiła 2,2 mln zł, a na rachunkach było 2,5 mln zł. We wrześniu konto Spółki zasiliła pierwsza transza płatności za sprzedaż Bidlogic, w kwocie ponad 3,5 mln zł. Szacowany wynik netto z transakcji to aż 4,2 mln zł, które istotnie wpłyną na wyniki Spółki za III kwartał i cały 2022 rok. Zarząd realizuje też działania, które powinny w istotny sposób zwiększyć dochodowość portfolio w kolejnych miesiącach. Vivid Games podsumowuje wyniki za sierpień i kreśli kolejne plany Spółka rozważa przeznaczenie środków pozyskanych ze zbycia Bidlogic, na spłatę ostatnich rat za obligacje. Zamknięcie układu i konsekwentna realizacja strategii maksymalizacji przychodów z Real Boxing 2 i...
logo Vivid Games

Vivid Games miał wstępnie 0,35 mln zł straty netto w sierpniu 2022 r.

Warszawa, 12.09.2022 (ISBnews) - Vivid Games miał w sierpniu 0,35 mln zł straty netto, przy przychodach 3,13 mln zł, podała spółka prezentując wstępne dane. „Przychody ze sprzedaży za sierpień 2022 roku spodziewane są na poziomie 3,13 mln zł. Wynik brutto na poziomie -0,35 mln zł, wynik netto na poziomie -0,35 mln zł. Stan środków pieniężnych na rachunkach bankowych spółki na koniec sierpnia 2022 wynosił 2,5 mln zł' - czytamy w komunikacie. Narastająco za pierwsze osiem miesięcy 2022 roku przychody ze sprzedaży wyniosły 23,93 mln zł, spółka osiągnęła wynik brutto na poziomie -0,52 mln zł i wynik netto na poziomie -0,45 mln zł, a EBITDA na poziomie 2,2 mln zł. „Dane narastająco, uwzględniają zmiany wykonane przez spółkę, w związku z trwającym przeglądem danych...

Tygodniowy przegląd sektora gamingowego Comparic.pl

Zapraszamy na przegląd informacji ze spółek gamingowych z ostatniego tygodnia. Indeks WIG_GAMES5 w którego skład wchodzą CD Projekt (32,90%), 11BIT (27,08%), HUUUGE (23,66%), TSGAMES (11,17%) i CIGAMES (5,18%) zakończył tydzień wzrostem o 0,43%. Natomiast indeks zrzeszający wszystkie spółki gamedev z głównego parkietu WIG-Gry spadł o 1,14%. CI Games prezentuje nową grę Jedną z najciekawszych spółek w ostatnich tygodniach jest CI Games. Producent gier z serii Sniper: Ghost Warrior, zaprezentował na targach Gamescom swoją najnowszą produkcję The Lords of the Fallen, która spotkała się z ciepłym przyjęciem przez graczy. Jak podała spółka, na dzień 30 sierpnia wishlista największego projektu CI Games The Lords of The Fallen w zaledwie tydzień od startu kampanii marketingowej notuje 30 proc. wyższe wyniki WL niż Sniper: Ghost Warrior...
logo Vivid Games

Vivid Games ma umowę sprzedaży systemu Bidlogic; po rozliczeniach uzyska 4,55 mln zł

Warszawa, 01.09.2022 (ISBnews) - Vivid Games zawarł umowę sprzedaży technologii Bidlogic na rzecz Publishers Revenue Optimization z Wrocławia, działającej pod marką optAd360, podało Vivid Games. Ostateczna łączna kwota transakcji to 9 mln zł, przy czym po rozliczeniach z pomysłodawcą Bidlogic w spółce zostanie 4,55 mln zł. "Zgodnie z ww. umową kupujący nabył pełne prawa do technologii Bidlogic wraz ze wszystkimi jej elementami za łączną cenę równą 9 mln zł netto, która zostanie zapłacona w trzech transzach, przy czym większość, tj. 7 mln zł netto, zostanie zapłacona w dniu zawarcia umowy sprzedaży. Transza druga, w wysokości 1,5 mln zł netto, zostanie zapłacona przez kupującego do 31 stycznia 2023 r., a trzecia, w kwocie 0,5 mln zł netto, do 31 stycznia 2024...

Vivid Games sprzedało technologię Bidlogic. Spółka odnotuje 4,2 mln zł zysku netto z transakcji

Zarząd Vivid Games poinformował, o zawarciu przez Spółkę umowy zbycia technologii Bidlogic. Kupującym jest wrocławska firma PublishersRevenueOptimization sp. z o.o., działająca pod marką optAd360, która specjalizuje się w monetyzacji reklamowej serwisów internetowych i aplikacji mobilnych. We wrześniu na rachunek bankowy Spółki trafi 3,53 mln zł netto z pierwszej transzy. Zarząd Spółki rozważy przeznaczenie środków pozyskanych z transakcji, na przedterminową spłatę wszystkich pozostałych rat obligacji. Vivid Games zdecydowało się sprzedać technologię Bidlogic Proces duedilligence poprzedzający zawarcie umowy trwał od czerwca. Ostateczna, łączna kwota transakcji to 9 mln zł, przy czym po rozliczeniach z pomysłodawcą Bidlogic, w Spółce zostanie 4,55 mln zł. - Transakcja wzmocni pozycję Spółki i zapewni jej większą stabilność finansową. Po odliczeniu kosztów poniesionych inwestycji, przyniesie Spółce zysk netto na poziomie...
logo Vivid Games

Akcjonariusze Vivid Games zdecydują 28 września o zgodzie na zbycie systemu BidLogic

Warszawa, 31.08.2022 (ISBnews) - Akcjonariusze Vivid Games zdecydują podczas nadzwyczajnego walnego zgromadzenia zwołanego na 28 września o upoważnieniu zarządu do zbycia systemu BidLogic, podano w projektach uchwał. "Zbycie systemu BidLogic nastąpi poprzez przeniesienie wszystkich składników systemu na rzecz osoby trzeciej na podstawie umowy sprzedaży lub innej umowy. Wartość zbywanego systemu BidLogic zostanie ustalona w oparciu o wynik wyceny" - czytamy w projekcie uchwały. System BidLogic obejmuje w szczególności umowy związane z działalnością systemu, zbiór programów komputerowych służących do obsługi funkcjonalności Systemu BidLogic, know-how oraz tajemnice przedsiębiorstwa stanowiące wiedzę pozwalającą na wykorzystanie systemu oraz dokumentację techniczną i prawną związaną z funkcjonowaniem systemu, wymieniono w dokumencie. "BidLogic stanowi poboczny element działalności spółki - obok zasadniczej działalności polegającej na produkcji i dystrybucji mobilnych gier video....
Gorące spółki dnia

Vivid Games [VVD], Oponeo [OPN] – Gorące spółki dnia

„Przychody uzyskane w lipcu 2022 roku są wynikiem systematycznego rozwoju firmy oraz wzmacniania marki Oponeo.pl” – czytamy w komunikacie. 18 sierpnia poznamy raport za całe półrocze. Szacuje się, że w tym okresie dynamika wzrostu przychodów może sięgać około 10%. Notowania spółki spadają, przełamując poziom tegorocznych minimów.
logo Vivid Games

Vivid Games zaprezentowała rekordowe przychody za lipiec

Nowe podejście do płatnego pozyskiwania użytkowników, które długofalowo powinno znaleźć odzwierciedlenie w zysku, wymaga w tym momencie rekordowych inwestycji, obciążających wynik. Spółka odnotowała w lipcu rekordową sprzedaż na poziomie 3,61 mln zł i stratę netto w wysokości 217 tys. zł. Na koniec miesiąca na rachunkach Spółki było 2,3 mln zł. Vivid Games zaprezentowała rekordowe przychody za lipiec Real Boxing 2 po raz kolejny wygenerował przychody na poziomie wyższym niż miesiąc wcześniej, przekraczając poziom 500 tys. USD. Tytuł jest nieustannie rozwijany, a celem jest podwojenie obecnego poziomu sprzedaży. „Kontynuując transformację podejścia do płatnego pozyskiwania użytkowników, zapoczątkowaną w czerwcu, skupiamy się na dotarciu do najlepiej płacących użytkowników iOS. W tym momencie wymaga to dużych nakładów, jednak wierzymy, że w połączeniu z rozwojem game-play’u...
Gorące spółki dnia

Polenergia [PEP], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

W czerwcu Vivid Games podał, że zawarł wstępne porozumienie z polską spółką działającą w branży reklamowej dotyczące kluczowych warunków sprzedaży technologii Bidlogic za 10 mln zł. Na wykresie, mimo przełamania linii trendu, cały czas popyt nie jest w stanie wyjść ponad ostatni szczyt trendu spadkowego. Kluczowy poziom do pokonania to 1,33 zł.

Vivid Games: Umowa sprzedaży Bidlogic może zostać zawarta do końca września

Warszawa, 01.08.2022 (ISBnews) - Vivid Games zawarł aneks do wstępnego porozumienia (term sheet) dotyczącego kluczowych warunków sprzedaży przez spółkę technologii Bidlogic - w związku z wydłużeniem procesu due diligence, strony postanowiły o wydłużeniu okresu poprzedzającego zawarcie umowy zbycia i postanowiły, że umowa może zostać zawarta do końca września, podało Vivid Games. "Zgodnie ze zaktualizowanym harmonogramem, zawarcie umowy zbycia technologii Bidlogic planowane jest do 1 września 2022 r., przy czym z uwagi na chęć uniknięcia kolejnych aneksów do term sheet strony postanowiły, że ww. umowa może zostać zawarta do końca września 2022" - czytamy w komunikacie. W czerwcu Vivid Games podał, że zawarł wstępne porozumienie (term sheet) z polską spółką działającą w branży reklamowej dotyczące kluczowych warunków sprzedaży technologii Bidlogic za 10...
Gorące spółki dnia

Vivid Games [VVD], Mercator Medical [MRC] – Gorące spółki dnia

"Kolejny kwartał mierzyliśmy się z dużą podażą rękawic na rynku globalnym i presją kosztową. Niestety, wstępne szacunki wskazują, iż nie udało nam się wypracować dodatnich wyników finansowych pomimo wzrostu sprzedaży. Nie widzimy również pozytywnego wpływu na sytuację rynkową ze strony kolejnej fali koronawirusa i konsekwentnej realizacji strategii zero-COVID w Chinach z licznymi lockdownami" - skomentował członek zarządu ds. finansowych Michał Romański, cytowany w komunikacie. Wykres wskazuje na układ boczny i kolejną nieudana próbę wybicia z niego górą.
zespół vivid games

Studio Vivid Games utrzymało w czerwcu sprzedaż na wysokim poziomie 3,12 mln zł

Spółka wygenerowała w tym roku już ponad 17 mln zł przychodów, narastająco wstępny wynik netto za I półrocze wynosi 120 tys. zł, a EBITDA to 2,1 mln zł. Na koniec czerwca na rachunkach Spółki było 3,0 mln zł. Vivid Games zmaga się z trudnym półroczem Mimo wysokiego poziomu przychodów Spółka odnotowała w czerwcu stratę, w wysokości 150 tys. zł. W największym stopniu wpłynęły na to rekordowe inwestycje w płatne pozyskiwanie użytkowników. - Reorganizujemy nasze podejście do płatnego pozyskiwania użytkowników. Chcemy spróbować nowych metod oraz w większym stopniu zaangażować do promocji kanały społecznościowe. Wymagało to istotnych inwestycji, które długofalowo pozwolą na skalowanie osiąganych wyników – podkreśla Piotr Gamracy, członek Zarządu Vivid Games. - W związku z odczuwalnym na całym świeci spowolnieniem gospodarczym, koszty pozyskania...

Vivid Games walczy o nowy trend wzrostowy – zapiski giełdowego spekulanta

W związku z powyższym, zgodnie z zawartą wcześniej umową z założycielem projektu, spółka zobowiązana będzie do zapłaty na jego rzecz wynagrodzenia w wysokości 50% ceny sprzedaży pomniejszonej o koszty poniesione przez emitenta w związku z rozwojem projektu" - czytamy w komunikacie.
zespół vivid games

Vivid Games sprzedaje technologię Bidlogic!

Spółka podpisała term-sheet z polską firmą z branży reklamowej. Sprzedaż dotyczy rozwiniętej w Vivid Games technologii Bidlogic, która umożliwia zarządzanie usługami mediacji reklamowej w aplikacjach mobilnych. Transakcja  będzie poprzedzona badaniem due diligence przeprowadzonym przez kupującego i negocjacjami ostatecznych warunków umowy. Vivid Games uzyska dzięki transakcji około 5 mln zł zysku - Propozycja zakupu, którą otrzymaliśmy jest dla nas atrakcyjna. Zastrzyk gotówki wesprze rozwój obecnego i przyszłego portfolio gier i pomoże w spłaceniu pozostałych rat obligacji. Przed nami kilka tygodni due dilligence i ostateczne negocjacje warunków. Zgodnie z zawartym term-sheetem transakcję powinniśmy zrealizować do 31 lipca br.” - podkreśla Jarosław Wojczakowski, CEO Vivid Games. “Cieszymy się z tego, do jakiego stopnia udało nam się rozwinąć technologię Bidlogic. Początkowo była eksperymentem, inwestycją zbliżoną do...
Gorące spółki dnia

CD Projekt [CDR], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

W miniony piątek spółka poinformowała, że jej przychody za maj wzrosły aż o 111% rok do roku do poziomu 3,4 mln zł. To najlepszy odczyt od początku roku, w którym zsumowane przychody sięgają już 14 mln zł. Podobnie jak w ubiegłych miesiącach, największy udział miały w tym Real Boxing 2 i Eroblast, które po raz kolejny wypracowały przychody wyższe niż miesiąc wcześniej.

Vivid Games zaprezentował wyniki za maj. Real Boxing 2 wygenerował przychód o 20% wyższy niż w kwietniu

Przychody Spółki za maj są najwyższe w tym roku i wynoszą aż 3,4 mln zł, tj. o 111% więcej niż przed rokiem. Narastająco Vivid Games wygenerował w 2022 już ponad 14 mln zł sprzedaży. Podobnie jak w ubiegłych miesiącach, największy udział miały w tym Real Boxing 2 i Eroblast, które po raz kolejny wypracowały przychody wyższe niż miesiąc wcześniej. Narastająco wynik netto wynosi 270 tys. zł, EBITDA jest na poziomie 2,0 mln zł. Na koniec maja na rachunkach Spółki było 2,8 mln zł. Real Boxing 2 wygenerował w maju przychody na poziomie 518 tys. USD. Gra otrzymała w ubiegłym miesiącu kolejne istotne wyróżnienia w kanałach sprzedaży, w tym tytuł Game of the Day w Apple App Store w USA. „Cieszy nas fakt...

Vivid Games miało 50 tys. zł zysku netto, 1,05 mln zł EBITDA w I kw. 2022 r.

Warszawa, 25.05.2022 (ISBnews) - Vivid Games odnotowało 50 tys. zł jednostkowego zysku netto w I kw. 2022 r. wobec 0,27 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie. Zysk operacyjny wyniósł 68 tys. zł wobec 0,25 mln zł straty rok wcześniej. Wynik EBITDA wyniósł odpowiednio: 1,04 mln zł wobec 1,2 mln zł Przychody ze sprzedaży sięgnęły 7,86 mln zł w I kw. 2022 r. wobec 5,71 mln zł rok wcześniej. "Wysokość osiągniętych w tym okresie przychodów - o niemal 50% wyższa niż rok wcześniej - oraz rosnący z miesiąca na miesiąc wynik netto napawają nas optymizmem. Jesteśmy niemal w połowie drogi do zrealizowania strategicznych celów miesięcznych przychodów na poziomie >1 mln USD dla 'Real Boxing 2' i 300 tys. USD dla...
Gorące spółki dnia

AmRest [EAT], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Niezadowalające wyniki skłoniły spółkę do aktualizacji strategii na lata 2022-2025, która zakłada znaczące zwiększenie przychodów ze sprzedaży" - napisano w raporcie. "Po pierwszych 4 miesiącach 2022 Vivid Games powoli podąża za określonymi w strategii celami. Przychody wzrosły, a wynik netto, choć niewielki, okazał się dodatni. Nasza wycena oparta jest o zaktualizowaną strategię spółki, która zakłada wysokie wzrosty przychodów sprzedaży. Strategię oceniamy jako bardzo ambitną w kontekście dynamiki przychodów oraz utrzymania rentowności" - dodano w uzasadnieniu podwyższonej wyceny.

Vivid Games atakuje linię trendu spadkowego – zapiski giełdowego spekulanta

W grze uruchomiono nowy wewnętrzny sklep, który jest obecnie testowany na użytkownikach, podano także. Przychody Vivid Games za cztery miesiące 2022 r. wyniosły 10,6 mln zł, EBITDA sięgnęła 1,4 mln zł. Na koniec kwietnia na rachunkach spółki było 2,8 mln zł.

Vivid Games opublikował wstępne wyniki za kwiecień

Przychody Vivid Games w kwietniu wyniosły 3 mln zł i są najwyższe w tym roku. Spółka zaprezentowała też 100 tys. zł zysku netto. Real Boxing 2 utrzymuje wysoki poziom sprzedaży. Z miesiąca na miesiąc coraz bliżej realizacji strategicznego celu 300 tys. USD miesięcznych przychodów jest też Eroblast, którego kwietniowa sprzedaż to ponad 131 tys. USD. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe Przychody za cztery miesiące 2022 to już 10,6 mln zł, EBITDA wynosi 1,4 mln zł. Na koniec kwietnia na rachunkach Spółki było 2,8 mln zł. Eroblast otrzymał w ostatnich tygodniach kilka znaczących aktualizacji. Na wzrost zaangażowania użytkowników i poprawę kluczowych metryk wpłynęło również rozpoczęcie regularnych kampanii typu live-ops. „Przed Wielkanocą wydaliśmy update wzorowany na gwiazdkowym Christmas event, zawierający czterodniowy kalendarz oraz ofertę...

Vivid Games: Real Boxing wygenerował aż 63% rocznej sumy przychodów

Sprzedaż za cały 2021 to ponad 24 mln zł. Wynik netto, w związku z istotnymi odpisami zapowiedzianymi przez Spółkę w lutym, wynosi –14,86 mln zł. W związku z odpisami, amortyzacja, bezpośrednio obciążająca wynik, zmniejszy się w 2022 o 2 mln zł. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe Obecnie Spółka skupia się na dalszym rozwoju portfolio. Kluczowe pod kątem potencjału komercyjnego i generowanych przychodów projekty to Real Boxing 2 i Eroblast. Spółka inwestuje też w kolejny projekt - w marcu ogłoszono, że leitmotivem nowego, nawiązującego do bokserskiej serii tytułu będzie świat walk karate. „Rok 2021 był dla nas bardzo ważny i pozwolił wprowadzić do organizacji dużo istotnych zmian. Usprawniliśmy wiele wewnętrznych procesów, zaktualizowaliśmy strategię i nieco przeorganizowaliśmy strukturę wewnętrzną. Już teraz widzimy pozytywny...
zespół vivid games

Vivid Games w I kwartale 2022 wygenerował ponad 7,6 mln zł przychodu (+48% rdr).

Vivid Games utrzymuje przychody ze sprzedaży na wysokim poziomie. Poza niesłabnącą kondycją Real Boxing 2, coraz większy wpływ ma na nie rosnąca sprzedaż Eroblast. W marcu Spółka wypracowała przychody na poziomie 2,6 mln zł i zysk netto w kwocie 20 tys. zł. EBITDA za I kwartał to 1,0 mln zł. Na koniec marca na rachunkach Spółki były 2 mln zł. Vivid Games zaprezentował wstępne wyniki za marzec Real Boxing 2 otrzymał w ostatnich tygodniach kilka następujących po sobie globalnych wyróżnień w kanałach sprzedaży, co dowodzi rosnącego potencjału gry w oczach Apple AppStore i Google Play. - Real Boxing 2 jest obecnie w fazie szerokiego eksplorowania kolejnych możliwości zwiększania zarówno zasięgu jak i dochodowości. Z jednej strony stale inwestujemy w angażujące kampanie live-ops...

Vivid Games wybrało motyw przewodni nowej gry. Tytuł przeniesie gracza w świat karate

Zgodnie z ogłoszoną w listopadzie 2021 strategią, spółka planuje wydać w 2023 roku kolejną dużą grę własną, nawiązującej do serii Real Boxing 2. Tytuł będzie korzystał ze zbudowanej przez ostatnie lata wiedzy i doświadczeniu oraz danych analitycznych z Real Boxing 2. Zespół developerski rozwija obecnie prototyp, który powstał w ostatnich miesiącach. Vivid Games ujawniło motyw przewodni kolejnej dużej produkcji - W związku z zakończeniem pierwszego etapu prac koncepcyjnych chcemy zdradzić kilka szczegółów nowego projektu. Tytuł nie tylko wykorzysta przetestowane w Real Boxing 2 mechanizmy, ale przede wszystkim istotnie je rozwinie. Zdecydowaliśmy się postawić na karate jako temat przewodni. Pozostaniemy w uniwersum sztuk walki, ale jednocześnie unikniemy kanibalizacji Real Boxing 2. Otworzymy się też zarówno na nowych użytkowników, jak i możliwe do...

Vivid Games w styczniu i lutym wygenerował ponad 5 mln zł przychodu!

Tytułem kluczowym dla generowanych wyników pozostaje Real Boxing 2. Przychody w lutym wyniosły 2,24 mln zł (+36% r-d-r). Były niższe od styczniowych z powodu krótszego miesiąca i zakończonej w styczniu promocji (featuringu) Real Boxing 2 w kanałach sprzedaży. Wynik netto za luty został obciążony w głównej mierze inwestycjami w user acquisition i wyniósł -270 tys. zł. W związku ze spłatą kolejnej raty układowej, na rachunkach Spółki na koniec miesiąca było ok. 2,5 mln zł. Spółka inwestuje w rozwój obecnych i przyszłych tytułów. Vivid Games kontynuuje pracę nad obecnym portfolio Real Boxing 2 odnotował w lutym sprzedaż na poziomie blisko 0,35 mln USD. - Przychody za luty są niższe od styczniowych, jednak co istotne kluczowe wskaźniki, np. ARPU, utrzymaliśmy na wysokim poziomie. W...

Vivid Games miało w styczniu 2,8 mln zł przychodu ze sprzedaży i 0,25 mln zł zysku netto

Poza rekordowymi przychodami Real Boxing 2 (na poziomie niemal 0,45 mln USD), na wynik wpłynęła też, niższa niż w 2021 roku, amortyzacja. Spółka dokonała odpisu wartości gier i technologii, które nie będą już rozwijane, na łączną kwotę 12,29 mln zł. Odpisy obciążyły wynik za 2021 rok. Nie wpłyną na stan posiadanych środków pieniężnych i jednocześnie, pozytywnie przełożą się na wynik netto w 2022 i w kolejnych latach. Vivid Games: Real Boxing 2 zbliża się do połowy celu określonego w strategii - W styczniu 2022 gra wygenerowała przychód na poziomie aż 443 tys. USD, o 160% wyższy niż rok wcześniej. Zwiększenie sprzedaży o ~10% w stosunku do grudnia, było możliwe m.in. dzięki zakończonym już wyróżnieniom w kanałach sprzedaży (tzw. featuring’om). Wzrosty widzimy...

Vivid Games dokonał odpisów na 12,29 mln zł w wynikach za 2021 r.

Warszawa, 14.02.2022 (ISBnews) - Vivid Games podjął decyzję o dokonaniu odpisów aktualizujących na kwotę 12,29 mln zł wg stanu na 31 grudnia 2021 roku, wynikających z utraty wartości niektórych z projektów rozwojowych, podała spółka. Odpisy przełożą się pozytywnie na wynik bieącego roki dzięki zmniejszeniu rocznej wartości amortyzacji o ok. 2 mln zł. Na kwotę odpisów składają się nakłady netto poniesione na gry w łącznej kwocie 8,2 mln zł oraz na technologie w łącznej kwocie 4,1 mln zł, podano. Spółka zapewniła, że odpisy mają charakter jednorazowy oraz niepieniężny. Nie mają wpływu na stan środków pieniężnych, płynność finansową spółki lub możliwość realizacji celów strategicznych. "Największy udział w odpisie, w zakresie gier ma 'Mayhem Combat' (4,5 mln zł), która w ocenie zarządu nie prezentuje obecnie...
Gorące spółki dnia

Drago Entertainment [DGE], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Stan środków pieniężnych na rachunkach bankowych spółki wynosił na koniec grudnia 2021 3,05 mln zł" – podano w komunikacie. Wyniki zostały obciążone wypowiedzeniem umowy wydawniczej przez Shori Games dotyczącej Knights Fight 2 i The Cash. Z pozytywnych informacji warto przypomnieć, że w tym roku mamy poznać informacje dotyczące szczegółów nowej gry. Więcej dowiemy się pod koniec I kwartału. Na wykresie mamy korektę w trendzie spadkowym, która niebawem powinna atakować linię trendu.

Vivid Games: Real Boxing 2 wypracował najwyższą w 2021 roku sprzedaż

Spółka zaprezentowała przychody za grudzień na poziomie ok. 2,7 mln zł. Wynik netto za ostatni miesiąc to -0,32 mln zł, a EBITDA narastająco wyniosła blisko 4 mln zł. Na koniec grudnia na rachunkach spółki było 3,05 mln zł. Real Boxing 2 osiągnął najwyższe w 2021 roku przychody na poziomie 1,7 mln zł. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe “Grudzień to kolejny z rzędu miesiąc, w którym Real Boxing 2 wygenerował przychody wyższe niż miesiąc wcześniej. W grudniu tytuł wypracował o ~30% wyższe przychody niż w listopadzie (!). Przekroczyliśmy próg 0,4 mln USD miesięcznego przychodu i sukcesywnie zbliżamy się do celu >1 mln USD miesięcznie. ARPU* na kluczowych rynkach to już 1,32 USD. Projektujemy kolejne aktualizacje i kampanie live ops - jesteśmy...

Vivid Games szacuje wynik netto na -2,34 mln zł w 2021 przy 24,14 mln zł przychodów

Warszawa, 12.01.2022 (ISBnews) - Vivid Games spodziewa się w całym 2021 r. przychodów ze sprzedaży na poziomie 24,14 mln zł, EBITDA na poziomie 3,9 mln zł i wyniku netto na poziomie -2,34 mln zł, podała spółka, prezentując szacowane wstępne wyniki. Wynik brutto za 2021 r. szacowany jest na -2,34 mln zł. „Przychody ze sprzedaży za grudzień 2021 roku spodziewane są na poziomie 2,7 mln zł. Wynik netto za grudzień 2021 roku spodziewany jest na poziomie -0,32 mln zł. Stan środków pieniężnych na rachunkach bankowych spółki wynosił na koniec grudnia 2021 3,05 mln zł" – czytamy w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku...
Gorące spółki dnia

Vigo System [VGO], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Spółka ocenia, że w wypadku umowy dotyczącej "Knights Fight 2" wskazane przez producenta przyczyny rozwiązania nie mają podstaw faktycznych lub prawnych, zaś w wypadku umowy dotyczącej "The Cash" wypowiedzenie pozbawione jest podstaw prawnych. W związku z powyższym, emitent uznaje oba wypowiedzenia umów za nieskuteczne. Notowania Vivid Games spadają od wielu miesięcy, po ostatnim odbiciu kurs zmierza na minima trendu.

Vivid Games: SG Mobile wypowiedział umowy dot. ‘Knight Fights 2’ i ‘The Cash’

Warszawa, 10.12.2021 (ISBnews) - Vivid Games otrzymał od SG Mobile LLC, działającej pod nazwą handlową Shori Games, z siedzibą w Mińsku (Białoruś), wypowiedzenie zawartych 17 marca 2020 roku umów wydawniczych gier "Knight Fights 2" oraz "The Cash", podała spółka. Studio rozważa skierowanie sprawy na drogę sądową. Umowy te dotyczą wydania na platformach iOS i Android gier "Knight Fights 2" (wydanej na platformie iOS 29 października 2020 oraz na platformie Android w 30 października 2020) oraz "The Cash" (gra znajduje się nadal w produkcji), podała spółka. "Shori Games w wypowiedzeniu umowy dotyczącej 'Knights Fight 2' powołuje się na niezgodne z umową rozliczenie kosztów płatnego pozyskiwania użytkowników (user acquisition), brak udzielenia deweloperowi dostępu do informacji o wynikach gry, nie osiągnięcie wymaganej umową liczby...

Vivid Games: Real Boxing 2 utrzymuje wysoki poziom przychodów

Spółka opublikowała wstępne wyniki za listopad. Wygenerowano najwyższe w tym roku przychody na poziomie ponad 2,5 mln zł, wynik netto wynosi -0,05 mln zł, a EBITDA narastająco za 11 miesięcy to 3,6 mln zł. Na koniec listopada na rachunkach spółki były 3 mln zł. Kluczową rolę w zwiększaniu przychodów odegrał Real Boxing 2, rozwijany przez spółkę w modelu Game as a Service. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe Real Boxing 2 utrzymuje stabilny, wysoki poziom przychodów. Jest to najlepszy dowód na skuteczność podejmowanych przez nas działań. Efektywność kampanii UA oraz wzrost zaangażowania użytkowników organicznych, przekładają się na ARPU dwukrotnie wyższe od osiąganego wiosną 2020, podczas globalnego lockdown'u. Od ubiegłego czwartku Real Boxing 2 jest wyróżniony globalnym ficzeringiem na Google Play, dzięki...
zespół vivid games

Vivid Games przedstawił raport za III kwartał i strategię rozwoju do 2025

Vivid Games skupia się obecnie na dalszym rozwoju. Inwestuje w uczenie maszynowe, analitykę oraz płatne pozyskiwanie użytkowników, jako kluczowe obszary wspierające efektywną monetyzację gier. Celem Spółki do 2025 roku jest generowanie miesięcznych przychodów na poziomie ok. 3,9 mln USD. Vivid Games: III kwartał 2021 roku okazał się być najlepszym w tym roku - Zaprezentowana strategia jest konsekwencją podjętych wcześniej działań i podkreśla priorytety kluczowe dla rozwoju Vivid Games. Stawiamy na trzy filary: rozwój obecnego portfolio, stworzenie nowego tytułu bazującego na meta-grze Real Boxing 2 i publishing nowych gier, pozyskiwanych w ramach programu wydawniczego oraz prototypowanych wewnętrznie przez usprawniony dział wydawniczy. Cel, który chcemy zrealizować do 2025 roku, tj. 3 gry o miesięcznych przychodach >1M USD i 3 kolejne o przychodach >0,3M...

Vivid Games zakłada w strategii wydanie nowej gry na bazie ‘Real Boxing2’ w 2023

Warszawa, 29.11.2021 (ISBnews) - Zarząd Vivid Games przyjął zaktualizowaną strategię rozwoju na lata 2022-2025 zakładającą m.in. wydanie nowej gry na bazie gry "Real Boxing 2", a także dalszy rozwój tytułów z obecnego portfolio, podała spółka. "W okresie od 2022 do 2025 roku podstawowym przedmiotem działalności emitenta pozostanie produkcja i wydawnictwo gier mobilnych free-to-play w modelu game as a service (GaaS - gra jako usługa). Dla osiągnięcia poniższych założeń spółka podejmuje inwestycje w uczenie maszynowe, analitykę oraz płatne pozyskiwanie użytkowników, jako obszary kluczowe dla wspierania efektywnej monetyzacji gier" - czytamy w komunikacie. Rozwój spółki oprze się na trzech filarach działalności: rozwój tytułów z obecnego portfolio, stworzenie nowej gry na bazie meta-gry "Real Boxing 2" oraz publishing nowych tytułów w podziale na 2...
QubicGames

QubicGames rozpoczyna największą kampanię promocyjną w historii

Qubic&Friends Winter Fest, świąteczna kampania promocyjna rozpocznie się już w piątek, 26 listopada. Tego samego dnia zadebiutuje Real Boxing 2, największa tegoroczna premiera wydawnicza QubicGames na konsoli Nintendo Switch. Gra dostępna będzie w regularnej cenie 14.99 EUR/USD na terenie Europy, Ameryki i Australii. QubicGames rusza z największą kampanią promocyjną Premiera gry Real Boxing 2, wraz z promocjami Black Friday i CyberDeals, inicjuje akcję promocyjną Qubic&Friends Winter Fest, która będzie trwała od 26 listopada do 31 grudnia 2021 roku. Jej budżet szacowany jest na co najmniej 25 000 USD, co stanowi rekord spółki, jeśli chodzi o pojedynczą kampanię marketingową QubicGames. Akcja obejmie kluczowe dla spółki rynki  - Europę, Amerykę Północną, Australię oraz Japonię i będzie trwać do końca roku, a w samej kampanii...

Vivid Games przedstawił wyniki za październik

Spółka wygenerowała w październiku najwyższe w tym roku przychody ze sprzedaży gier w wysokości niemal 2,5 mln zł. Wynik netto wyniósł -110 tys. zł, a EBITDA narastająco za 10 miesięcy wynosi 3,18 mln zł. Na rachunkach Spółki znajdowało się na koniec października 2,9 mln zł. W listopadzie największa z marek Vivid Games – Real Boxing – obchodzi 9 urodziny. Kluczowy obecnie tytuł brandu - Real Boxing 2 wypracował w październiku najwyższą od lipca 2020 sprzedaż. Gra już za niespełna trzy tygodnie zadebiutuje na Nintendo Switch. Vivid Games przygotowuje podsumowania 2021 roku i intensywnie planuje prace na 2022 r. Real Boxing 2 to obecnie kluczowa z punktu widzenia generowanych przychodów pozycja w portfolio Vivid Games. Jako tytuł free-to-play wymaga od zespołu nieustannej...
Gorące spółki dnia

Gaming Factory [GIF], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Od tego czasu kwartalne przychody systematycznie malały (CAGR = -15,6 proc.), by na koniec II kwartału 2021 osiągnąć wartość 5.048 tys. zł. Wprowadzenie nowych gier nie przełożyło się na oczekiwane wzrosty przychodów. Spółka rozwija kompetencje w zakresie analityki gospodarczej po to, by zwiększyć wartość kluczowego parametru ARPU, co miało miejsce w przypadku flagowego tytułu Real Boxing 2 (w okresie styczeń-sierpień 2021 wzrost ARPU wyniósł 59,6 proc)" - napisano w uzasadnieniu.

Vivid Games opublikował wstępne wyniki za wrzesień

Spółka wypracowała w ubiegłym miesiącu najwyższe przychody ze sprzedaży w tym roku w wysokości 2,26 mln zł, generując zysk netto na poziomie 10 tys. zł. Narastająco za III kwartały sprzedaż wynosi 16,43 mln zł, wynik netto -(1,85) mln zł, a EBITDA 2,75 mln zł. Niezmiennie największe przychody w spółce generuje Real Boxing 2, który już w Q4 2021 zadebiutuje na Nintendo Switch. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe  Ustabilizowaliśmy przychody w Q3 2021 na poziomie dużo wyższym niż pierwsze półrocze, przede wszystkim dzięki działaniom pogłębiającym zaangażowanie użytkowników w naszych największych tytułach. Najlepszy rezultat uzyskaliśmy w Real Boxing 2, gdzie efektywnie wdrażamy mechanizmy typowe dla gier w modelu free to play. W minionym tygodniu rozpoczęliśmy kolejną już kampanię LiveOps i spodziewamy się...
zespół vivid games

Vivid Games zaprezentował wyniki za pierwsze półrocze 2021 r.

Wyniki spółki za pierwsze sześć miesięcy 2022 roku nie odbiegają od publikowanych wcześniej wyników wstępnych. Przychody za 6 miesięcy to blisko 10 mln zł, EBITDA sięga 1,6 mln zł a wynik netto -1,76 mln zł. Spółka rozpoczęła drugie półrocze wyższą sprzedażą. Opublikowane wstępne przychody za lipiec i sierpień to łącznie już 4,3 mln zł, a wypracowany w sierpniu wynik netto jest najlepszym w tym roku. Vivid Games: przychody za 6 miesięcy wyniosły blisko 10 mln zł - Do 2021 roku podchodzę jak do nowego rozdania dla Vivid Games. Przygotowujemy grunt pod intensywny rozwój w 2022 i kolejnych latach. Pierwsze półrocze przyniosło sporo zmian i wyzwań, z którymi jako Spółka dobrze sobie poradziliśmy. Realizujemy postanowienia układu dot. obligacji, spłaciliśmy już wszystkie wymagalne...
logo Vivid Games

Vivid Games rozwiązał umowę wydawniczą z koreańskim Amuzing Park

Warszawa, 22.09.2021 (ISBnews) - Vivid Games rozwiązał umowę wydawniczą z Amuzing Park Corp. z siedzibą w Seulu (Korea Południowa), zawartą 13 stycznia 2020 r., podała spółka. Na podstawie umowy spółka planowała wydać na platformach iOS i Android grę "Mythical Showdown" (pierwotna nazwa "Amusing Heroes"). "Gra nie osiągnęła oczekiwanych na etapie rozwoju projektu wskaźników. W związku z tym, zarząd spółki postanowił o rozwiązaniu umowy i skierowaniu sił i środków zaangażowanych w projekt po stronie emitenta do gier o wyższym potencjale komercyjnym" - czytamy w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na...

Vivid Games: Mobbles Cards trafi do Google Play i Apple App Store już 24 listopada 2021

Mobbles Cards to pozyskana do portfolio Spółki w tym roku karcianka, w bardzo przyjaznym, pozbawionym przemocy stylu. Premiera na platformach iOS i Android to dopiero początek drogi. Gra – jak każda w modelu free-to-play – musi zbudować społeczność zaangażowanych graczy, żeby w pełni wykorzystać potencjał monetyzacyjny. Vivid Games: Mobbles Cards trafi na Google Play i Apple App Store 24 listopada 2021 - Jesteśmy zadowoleni z wyników ostatniej fazy softlaunch. Gra osiąga metryki na poziomie rynkowym oraz pozytywnie przeszła testy kluczowych funkcjonalności m.in. synchronicznego multiplayera. Przed globalną premierą rozbudujemy wewnętrzny sklep oraz wprowadzimy zmiany wizualne adresujące wyniki analizy danych z testów. Pod koniec listopada, gdy gra będzie już dostępna globalnie, uruchomimy kampanie UA – podkreśla Patryk Batko, productowner Mobbles Cards po stronie...

Vivid Games: Premiera gry ‘Mobbles Cards’ 24 listopada br.

Warszawa, 21.09.2021 (ISBnews) - Gra "Mobbles Cards" zadebiutuje na platformach iOS i Android 24 listopada 2021 roku, podała spółka. Globalna premiera gry "Mobbles Cards" na platformach iOS i Android odbędzie się 24 listopada 2021, podano w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect. Zobacz inne, najczęściej szukane dzisiaj frazy: dax online | kurs franka do złotówki | xtb cena akcji | neuca akcje | amica akcje rekomendacje | kurs akcji benefit | lira turecka kurs |
zespół vivid games

Vivid Games zaprezentował wyniki finansowe za sierpień

Przychody ze sprzedaży za sierpień br. są niemal identyczne jak w lipcu i wyniosły 2,15 mln zł, a narastająco od stycznia ponad 14 mln zł, EBITDA za osiem miesięcy to 2,28 mln zł, wynik netto wyniósł 50 tys. zł. Na koniec sierpnia na rachunkach spółki znajdowało się 2,5 mln PLN. Vivid Games miał w sierpniu wstępnie 50 tys. zł zysku netto - Ustabilizowaliśmy przychody na wysokim poziomie, nastąpił wzrost zaangażowania długoterminowego i ARPU w kluczowych tytułach. Dokonaliśmy optymalizacji dotychczasowych kampanii UA, pozostawiając te najbardziej opłacalne i w nadchodzących miesiącach będziemy je skalować. Stan gotówki na rachunkach jest zadowalający i rośnie w ostatnich miesiącach. Mimo istotnego obciążenia kosztami amortyzacji wypracowaliśmy też 50 tys. zł zysku netto. Rosnąca EBITDA odzwierciedla naszą faktyczną sytuację...

Vivid Games miał wstępnie 0,05 mln zł zysku netto w sierpniu

Warszawa, 09.09.2021 (ISBnews) - Vivid Games odnotował 0,05 mln zł skonsolidowanego zysku netto w sierpniu br., zaś skonsolidowane przychody ze sprzedaży spodziewane są na poziomie 2,15 mln zł, podała spółka, powołując się na wstępne dane. "Narastająco za pierwsze osiem miesięcy 2021 roku emitent spodziewa się następujących wyników: przychody ze sprzedaży na poziomie 14,17 mln zł, wynik brutto na poziomie -1,86 mln zł, EBITDA na poziomie 2,28 mln zł, wynik netto na poziomie -1,86 mln zł" - czytamy w komunikacie. Ostateczna informacja o wyniku oraz przychodach ze sprzedaży uwzględniająca dane za wskazany okres zostanie zamieszczona w raporcie za III kwartał 2021 r., podano także. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne....

Vivid Games miał 150 tys. zł straty netto w lipcu 2021 r.

Warszawa, 10.08.2021 (ISBnews) - Vivid Games odnotował 150 tys. zł straty netto przy przychodach na poziomie 2,16 mln zł w lipcu 2021 r.,podała spółka. "Przychody wygenerowane w lipcu są najwyższymi w tym roku. Głównym kosztem obciążającym wynik były wydatki na płatne pozyskanie użytkowników. Zainwestowaliśmy w ten cel niemal dwukrotnie więcej niż w czerwcu i widzimy coraz wyższe zwroty z inwestycji. Zwrot wydatków poczynionych w ostatnich dniach lipca powinien być widoczny w wyniku za sierpień" - powiedział prezes Jarosław Wojczakowski, cytowany w komunikacie. EBITDA narastająco za siedem miesięcy wynosi 1,8 mln zł. Największy udział w przychodach ma nadal marka "Real Boxing", ale na drugim miejsce w ciągu miesiąca od debiutu znalazł się "Eroblast", podano także. "'Real Boxing 2' zainstalowało w lipcu 730 tys....

Vivid Games opublikował wyniki za lipiec. Przychody na poziomie 2,16 mln zł i 150 tys. zł straty netto

Spółka wygenerowała w lipcu przychody na poziomie 2,16 mln zł i 150 tys. zł straty netto. EBITDA narastająco za siedem miesięcy wynosi 1,8 mln zł. Największy udział w przychodach ma nadal marka Real Boxing, ale na drugim miejsce w ciągu miesiąca od debiutu znalazł się Eroblast. Vivid Games wygenerował w lipcu przychody na poziomie 2,16 mln zł - Przychody wygenerowane w lipcu są najwyższymi w tym roku. Głównym kosztem obciążającym wynik były wydatki na płatne pozyskanie użytkowników. Zainwestowaliśmy w ten cel niemal dwukrotnie więcej niż w czerwcu i widzimy coraz wyższe zwroty z inwestycji. Zwrot wydatków poczynionych w ostatnich dniach lipca powinien być widoczny w wyniku za sierpień – podkreśla prezes zarządu Jarosław Wojczakowski. Real Boxing 2 zainstalowało w lipcu 730 tys....

Vivid Games prezentuje swoje wyniki za czerwiec

Vivid Games przedstawił wstępne wyniki za czerwiec i szacunki wyników za pierwsze półrocze. Spółka w ostatnim miesiącu wygenerowała 1,62 mln zł przychodu i zmniejszyła stratę wobec wyniku za maj, do poziomu -0,3 mln zł. Przychody za pierwsze półrocze to niemal 10 mln zł, a EBITDA niemal 1,5 mln zł. Vivid Games zwiększa przychody i redukuje straty - W czerwcu utrzymaliśmy przychody na poziomie zbliżonym do maja, strata jest jednak o 150 tys. zł mniejsza niż miesiąc wcześniej. W największym stopniu wpłynęły na to dodatnie różnice kursowe. Celem na kolejne półrocze jest zdecydowana poprawa wyniku netto. – podkreśla prezes Vivid Games, Jarosław Wojczakowski. Eroblast miał swój globalny debiut na platformach iOS i Android 22 czerwca. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem graczy, co...

Vivid Games uchylił uchwałę o podwyższeniu kapitału i emisji akcji

Vivid Games uchylił uchwałę o podwyższeniu kapitału w granicach kapitału docelowego z 24 lutego 2021 i emisji akcji, podała spółka. Podwyższenie kapitału zakładowego zostanie dokonane w późniejszym terminie. "Uchylenie uchwały związane jest ze zmianą podejścia spółki do planowanej transakcji. Podwyższenie kapitału zakładowego zostanie dokonane w późniejszym terminie po uzyskaniu przez spółkę potwierdzeń co do możliwości realizacji zamierzonego przez spółkę skutku w świetle zatwierdzonego w stosunku do spółki w dniu 5 listopada 2020 układu w przyspieszonym postępowaniu układowym. Uchylenie uchwały wiązało się będzie również z rozwiązaniem umów objęcia akcji i nabycia obligacji objętych powiadomieniami, o których spółka informowała raportem bieżącym nr 15/2021" - czytamy w komunikacie. W lutym br. nadzwyczajne walne zgromadzenie Vivid Games zdecydowało o podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji...

Akcjonariusze Vivid Games zdecydowali o niewypłaceniu dywidendy za 2020 r.

Akcjonariusze Vivid Games zdecydowali o przeznaczeniu całego zysku za 2020 r. na kapitał zapasowy, wynika z uchwał podjętych przez walne zgromadzenie. "Zwyczajne walne zgromadzenie akcjonariuszy spółki postanawia o: 1) podziale zysku netto za rok obrotowy 2020 w wysokości 2 095 394,64 zł, w ten sposób, że całą kwotę przeznacza się na kapitał zapasowy spółki; 2) pokryciu niepokrytej straty za rok 2019 w zakresie nieobjętym uchwałą nr 9 zwyczajnego walnego zgromadzenia z 23 czerwca 2021 w kwocie 47 200,96 zł w całości z kapitału zapasowego spółki" - czytamy w uchwale. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w...
Pad w rękach gracza

Vivid Games przesuwa premierę gry ‘Mythical Showdown’ na IV kw.

Vivid Games modyfikuje swój plan wydawniczy przesuwając premierę gry "Mythical Showdown" na ostatni kwartał 2021 r. i stawia na "realistyczną weryfikację" potencjału komercyjnego, poinformował prezes Jarosław Wojczakowski. "Jestem bardzo zadowolony z podejścia do 'Mythical Showdown' po naszej stronie. Świadczy o tym, że dojrzeliśmy jako wydawca i inwestujemy tylko w przemyślane projekty, które dają realne perspektywy na zwrot z inwestycji. Chcę bardzo świadomie i krytycznie podchodzić zarówno do naszych własnych, jak i wydawanych przez Vivid Games tytułów. Pozwoli to z jednej strony oszczędzić czas i energię zespołu, z drugiej strony - skierować je do najbardziej dochodowych projektów" - powiedział Wojczakowski, cytowany w komunikacie. "'Mythical Showdown' to rozbudowana gra z dużym potencjałem. Wyniki fazy soft launch uwidoczniły jednak miejsca, w których wymaga jeszcze...

Vivid Games: Mythical Showdown zadebiutuje w ostatnim kwartale

Vivid Games modyfikuje swój plan wydawniczy przesuwając premierę Mythical Showdown na ostatni kwartał 2021. Prezes stawia na realistyczną weryfikację potencjału komercyjnego. Vivid Games modyfikuje swój plan wydawniczy „Mythical Showdown to rozbudowana gra z dużym potencjałem. Wyniki fazy soft launch uwidoczniły jednak miejsca, w których wymaga jeszcze poprawy. Koreański developer musi podkręcić tempo i popracować m.in. nad intuicyjnością obsługi i zaangażowaniem użytkowników. W najbliższych tygodniach zamierzamy skupić się wraz z deweloperem nad poprawą tych aspektów rozgrywki i przeprowadzić kolejny soft launch. Jeśli wyniki po testach będą się pokrywać z naszymi założeniami oraz oczekiwaniami, gra zadebiutuje jeszcze w tym roku, jeśli nie, rozważymy rezygnację z dalszych prac nad projektem.” – mówi Wojciech Mazur, product owner po stronie Vivid Games. „Jestem bardzo zadowolony z podejścia...

Słabe wyniki Vivid Games w I kwartale – ocenia DM Banku BPS

Wykres nie wygląda najlepiej. Mimo, że dynamika spadku ceny zmalała, kurs porusza się w konsolidacji. Kolejne wierzchołki wypadają coraz niżej. Głównym wsparciem pozostają okolice 1,35 zł.

Vivid Games zaprezentował wyniki za I kwartał 2021 r.

Przychody za I kwartał 2021 to 5,2 mln zł, a stan środków na rachunkach na koniec marca to ponad 5,5 mln zł. Po spłaceniu wszystkich wymaganych w 2021 rat układowych spółka skupia się na rozwoju. Celem dla największych tytułów jest wzmocnienie zaangażowania i retencji długoterminowej. Równolegle obok czerwcowego debiutu Eroblast przygotowywana jest kolejna premiera wciągającej gry typu RPG – Mythical Showdown. Zespół projektowy analizuje pierwsze wyniki rozpoczętej 19 maja fazy soft launch. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe Mythical Showdown to niezwykle rozbudowany tytuł. Jestem przekonany, że wersja skierowana do globalnej premiery da graczom wiele satysfakcji. Od 10 dni gra znajduje się na pierwszym etapie fazy soft launch oraz w testach UA. Analizujemy wyniki przeprowadzonych AB testów. W najbliższych tygodniach będziemy rozszerzać...
logo Vivid Games

Vivid Games z wycena na poziomie 1,59 zł od DM Banku BPS!

Vivid Games to polska spółka gamingowa zajmująca się produkcją gier na platformy mobilne. W najnowszej rekomendacji DM Banku BPS uzyskali oni cenę docelową w wysokości 1,59 zł, podczas gdy poprzednia wynosiła 2,19 zł. Zmiany te wynikają z rozczarowań ostatnich tytułów, jak również braku wyraźnego planu na poprawę sytuacji, wskazują analitycy w raporcie. DM Banku BPS obniża rekomendację dla Vivid Games z 2,19 zł do 1,59 zł. Prognozy zysku netto zostały pomniejszego o 20%, do kwoty ok. 1,5 mln zł. Analizy wskazują również na znaczący wzrost kosztów kolejnych produkcji. Więcej podobnych i ciekawych artykułów znajdziesz na stronie głównej Comparic.pl Vivid Games z wyceną 1,59 zł W najnowszym materiałach, opracowanych przez Dom Maklerski Banku BPS, spółka gamingowa Vivid Games uzyskuje niższą wycenę. Według analityków...

Vivid Games z obniżoną ceną docelową do 1,59 zł, rekomendacja DM Banku BPS

Dom Maklerski BPS opublikował w tym tygodniu raport, w którym analitycy przyglądają się spółce Vivid Games. Według raportu, spółka otrzymuje obniżoną cenę docelową akcji do zakresu 1,59 z poprzedniej ceny na poziomie 2,19 zł. Analitycy zauważają, że zapowiadane debiuty na chwilę obecną nie dają podstaw do podniesienia prognoz dla spółki, a wcześniejszą spłatę rat, traktują jako brak pomysłu na nowe produkcje. Obniżenie poziomu akcji do zakresu 1,59 zł za akcję Analitycy zauważają, że spółka bezskutecznie poszukuje gry na miarę serii 'Real Boxing' Kolejne szanse upatruje w debiutującej w czerwcu grze 'Euroblast' Vivid Games z obniżonym celem dla akcji Dziś dowiadujemy się z raportu przedstawionego 20 maja przez Dom Maklerski BPS, że spółka VIVID Games otrzymuje obniżoną cenę docelową akcji z zakresu...

Vivid Games: Globalny debiut Eroblast już w czerwcu

Vivid Games - bydgoski wydawca i developer - zapowiedział, że symulator randek Eroblast zadebiutuje na platformach iOS i Android 22 czerwca 2021. Ze względu na swoją specyfikę gra trafia w niszę i według analiz Spółki nie ma znaczącej konkurencji. Vivid Games zapowiedział debiut swojej najnowszej produkcji Tytuł znajduje się obecnie na trzecim z czterech zaplanowanych etapów fazy soft launch. Do fazy soft launch trafiła też pozyskana w marcu mobilna gra karciana Mobbles Cards. Równolegle Spółka inwestuje w pogłębienie zaangażowania użytkowników swoich największych tytułów – Real Boxing 2 i Knights Fight 2. Funkcjonalności dodane do Eroblast w kwietniu podczas trzeciego soft launchu pozwoliły na przeprowadzenie głębokich zmian we flow gry, które w przyszłości pozwolą nam na łatwiejsze monetyzowanie tytułu i dodawanie kolejnych mechanik....

Vivid Games miał wstępnie 0,66 mln zł straty netto w kwietniu

Skonsolidowana strata netto Vivid Games wyniosła 0,66 mln zł w kwietniu, zaś skonsolidowane przychody ze sprzedaży wyniosły 1,43 mln zł w ub. miesiącu, podała spółka, powołując się na szacunkowe dane. Vivid Games przedstawia swoje dane finansowe Narastająco, w okresie styczeń-kwiecień skonsolidowana strata netto wyniosła 0,94 mln zł, zaś przychody sięgnęły 6,62 mln zł Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.

Vivid Games zaprezentował wyniki za 2020 rok

Vivid Games wypracował skonsolidowane przychody ze sprzedaży na rekordowym poziomie ponad 27 mln zł i wygenerował w 2020 roku niemal 3 mln zł zysku operacyjnego, wynika z opublikowanego raportu rocznego za 2020 rok. Wyniki nie odbiegają istotnie od zaprezentowanych przez spółkę w styczniu wstępnych rezultatów. W najbliższych miesiącach spółka planuje skupić się na pozyskaniu do portfolio kolejnych tytułów. Vivid Games z przychodami ze sprzedaży na rekordowym poziomie Rok 2020 był dla nas wymagający, ale poradziliśmy sobie z wieloma wyzwaniami i ustabilizowaliśmy przychody na wysokim poziomie. Patrząc w przyszłość chcemy wykorzystać kolejne miesiące na rozwój i poszerzenie obecnego portfolio. Skupimy się na jego ilościowym i jakościowym wzbogaceniu. Dzięki zabezpieczeniu dodatkowych środków na inwestycje w formie elastycznego kredytu odnawialnego mamy znacznie większą swobodę...

Vivid Games planuje m.in. debiut gry ‘Mayhem Combat’ na Nintendo Switch w br.

Vivid Games jeszcze w tym roku planuje debiut gry "Mayhem Combat" na Nintendo Switch, ale wcześniej, bo już w III kw. 2021 r. może ukazać się gra "Real Boxing 2", poinformował prezes Jarosław Wojczakowski. W tym roku spółka planuje także 10 soft launchy nowych gier. Vivid Games planuje debiut gry "Mayhem Combat" na Nintendo Switch "Jeszcze w tym roku zaplanowana jest premiera 'Mayhem Combat' na Nintendo Switch. Jesteśmy przekonani, że potencjał tytułu zostanie wykorzystany w większym stopniu na konsoli Nintendo Switch" - powiedział Wojczakowski podczas czatu dla inwestorów na portalu Stockwatch.pl. Gra "Mayhem Combat" (wcześniej "Metal Fist") zadebiutowała w czerwcu 2018 r. w sklepie Apple App Store, a w lipcu tego samego roku - w sklepie Google Play. "Mayhem Combat" opiera się...

Vivid Games szacuje wynik netto na -0,27 mln zł w I kw. 2021 r.

Vivid Games spodziewa się wyniku netto na poziomie -0,27 mln zł w I kw. 2021 r. przy 5,2 mln zł przychodów, podała spółka, prezentując szacunkowe wstępne dane. Vivid Games spodziewa się wyniku netto na poziomie -0,27 mln zł w I kw. 2021 r. W samym marcu szacowany wynik netto to 0,04 mln zł przy 1,7 mln zł przychodów, podano w komunikacie. Ostateczna informacja o wyniku oraz przychodach ze sprzedaży uwzględniająca dane za wskazany okres zostanie zamieszczona w raporcie za I kwartał 2021, który zostanie opublikowany w dniu 28 maja 2021 r., podano także. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing"....

Vivid Games z nowym tytułem w swoim portfolio

Vivid Games zawarło umowę wydawniczą ze studiem Golden Goose Entertainment z siedzibą w Dover (USA). Mobbles Cards to casualowy tytuł z dużym potencjałem. Gra jest inspirowana hitami takimi jak Pokémon i Final Fantasy. Według raportów branżowych grupa docelowa potencjalnych odbiorców mobilnych gier karcianych to już 16% wszystkich mobilnych graczy. Vivid Games zawarło umowę wydawniczą ze studiem Golden Goose Entertainment Uważam, że wydanie Mobbles Cards to bardzo dobra decyzja. Gra prezentuje duży potencjał. Mechanika rozgrywki polega na kolekcjonowaniu kart, budowaniu zespołu najróżniejszych stworków i prowadzenia taktycznych rozgrywek o nowe karty. Planujemy rozwój tytułu o multiplayer i dodanie ponad 300 unikalnych kart. Gra jest pozbawiona brutalności i prezentuje bardzo przyjazny styl artystyczny. Pierwsze testy fazy soft launch planujemy już na kwiecień – stwierdza...

Vivid Games zaprezentował wstępne wyniki za luty

Spółka postawiła na dużą inwestycję w pozyskanie użytkowników, zachowując stabilne przychody i spodziewa się w najbliższych miesiącach przełożenia wydatków inwestycyjnych na zysk. Vivid Games postawiło na dużą inwestycję  „W lutym postawiliśmy na mocne inwestycje w płatne pozyskanie użytkowników. Był to duży wydatek, jednak niezbędny, by w najbliższych miesiącach znacząco poprawić wynik spółki. Systematycznie realizujemy założenia naszej strategii, utrzymujemy przychody na stabilnym poziomie i panujemy nad kosztami. W tym roku poszerzymy nasze portfolio o kilka mocnych pozycji, które przewidujemy w planie wydawniczym. Dodatkowo jesteśmy we wstępnej fazie oceny kolejnych gier i wiemy już, że wkrótce przedstawimy nowe, ekscytujące propozycje. Spodziewamy się, że kolejne premiery i poczynione inwestycje w UA przełożą się wymiernie na wyniki netto spółki w krótkiej perspektywie czasu. – podkreśla...

Vivid Games spodziewa się 0,32 mln zł straty netto za styczeń-luty 2021 r.

Vivid Games spodziewa się wyniku netto na poziomie -0,32 mln zł zarówno w lutym br., jak i narastająco w okresie styczeń-luty 2021 r., podała spółka, prezentując szacunkowe wstępne dane. Vivid Games przedstawia swoje wyniki finansowe "Przychody ze sprzedaży za luty 2021 roku spodziewane są na poziomie 1,65 mln zł. Narastająco przychody za 2 pierwsze miesiące roku to 3,45 mln zł. Wynik netto za luty 2021 roku spodziewany jest na poziomie -0,32 mln zł. Narastająco wynik netto za okres styczeń-luty 2021 to -0,32 mln zł" - czytamy w komunikacie. Ostateczna informacja o wyniku oraz przychodach ze sprzedaży uwzględniająca dane za wskazany okres zostanie zamieszczona w raporcie za I kwartał 2021, który zostanie opublikowany 28 maja 2021 r., podano także. Vivid Games działa na rynku gier od 2006...

Vivid Games przeprowadzi emisję prywatną akcji skierowaną do członka rady nadzorczej

Emisja prywatna Vivid Games zostanie skierowana do jednego z głównych obligatariuszy i członka Rady Nadzorczej Wojciecha Humińskiego, który w 2020 roku zainwestował w spółkę 1 mln złotych. Na akcje przekonwertowane zostaną posiadane przez Inwestora obligacje. Vivid Games konwertuje obligacje na akcje Zgodnie z uchwałą zarządu akcje zostaną wyemitowane z pozbawieniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy po cenie emisyjnej 1,46 zł. Po ich objęciu udział Wojciecha Humińskiego w kapitale spółki zwiększy się do niespełna 3,5%. Pan Humiński wspiera spółkę już od dłuższego czasu. Posiada jeden z największych pakietów obligacji. Wierzy w potencjał Vivid Games i przed rokiem zainwestował w nas ok. 1 mln zł. Ponadto dołączył do Rady Nadzorczej. Konwersja jego obligacji na akcje Vivid Games jest dla nas korzystna. Pozwoli na zmniejszenie wysokości...
zespół vivid games

Akcjonariusze Vivid Games zdecydowali o emisji 303 527 akcji bez pp

Nadzwyczajne walne zgromadzenie Vivid Games zdecydowało o podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji 303 527 akcji serii I w drodze subskrypcji prywatnej, podała spółka. Cena emisyjna akcji wynosi 1,46 zł za sztukę. Walory zaoferowane zaoferowane członkowi rady nadzorczej Wojciechowi Humińskiemu. "Emisja akcji serii I zostanie przeprowadzona w drodze subskrypcji prywatnej, akcje zostaną zaoferowane panu Wojciechowi Humińskiemu, członkowi rady nadzorczej spółki. Cena emisyjna akcji wynosi 1,46 zł za akcję. Akcje serii I będą w całości pokryte wkładem pieniężnym, przy czym możliwe jest dokonanie potrącenia umownego wierzytelności spółki względem akcjonariusza z tytułu należnej wpłaty na poczet akcji serii I z wierzytelnością akcjonariusza przysługującą wobec spółki, w szczególności wynikającą z nabycia przez spółkę od akcjonariusza obligacji serii A w celu umorzenia" - czytamy...

Vivid Games miał prawie 2 mln zł przychodów w styczniu

Niespełna 2 mln zł przychodów wypracował Vivid Games w styczniu bieżącego roku, wynika ze wstępnych wyników finansowych opublikowanych przez spółkę. Jarosław Wojczakowski, nowy prezes Vivid Games zapowiada, że bieżący rok to kontynuacja stabilnego wzrostu. W kalendarzu premier na 2021 rok znajdują się już 3 nowe tytuły i kilka gier, które będą wydane na konsoli Nintendo Switch, w tym kultowy Real Boxing 2. Vivid Games z dobrymi wynikami na początku bieżącego roku Nowy rok zaczął się dla Vivid Games zmianą u steru. Jarosław Wojczakowski – nowy prezes zarządu - zapowiada, że spółka będzie kontynuowała stabilny wzrost przychodów, wykorzystując do tego doświadczenia w zakresie pozyskiwania użytkowników zdobyte w 2020 roku. - Biorąc pod uwagę, że historycznie styczeń to jeden z najsłabszych miesięcy w...
cc gra konsola ps xbox

Vivid Games: Premiera gry ‘Mythical Showdown’ na przełomie II i III kw. br.

Gra 'Mythical Showdown' (wcześniejsza nazwa 'Amusing Heroes') zadebiutuje na platformach iOS i Android na przełomie II i III kwartału 2021 r., podała spółka. "Globalna premiera gry na platformach iOS i Android odbędzie się na przełomie II i III kwartału 2021 r." - czytamy w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.

Vivid Games liczy na najlepszy rok w historii, chce przetestować 10 gier w br.

Vivid Games liczy na najlepszy rok w swojej historii, rozbudowuje portfolio swoich tytułów oraz portfolio wydawnicze, chce przetestować ok. 10 nowych gier i inwestuje w projekty wzmacniające monetyzację gier oraz machine learning, poinformował ISBtech nowy prezes Vivid Games Jarosław Wojczakowski. Vivid Games z ambitnymi planami "Uważam, że sytuacja jest bardzo dobra, a ten rok może być najlepszym w naszej historii. W 2020 uporaliśmy się z kwestią zatwierdzenia układu dotyczącego obligacji, co ustabilizowało sytuację finansową spółki. Praktycznie od zera zbudowaliśmy w dziale marketingu komórkę zajmującą się płatnym pozyskiwaniem użytkowników do naszych gier, co przełożyło się na wzrost przychodów i oszczędności w kosztach. Wcześniej zlecaliśmy te działania na zewnątrz dzieląc się zyskiem" - powiedział ISBtech Wojczakowski. Jego zdaniem, na uwagę zasługuje również spora praca...

Remigiusz Kościelny zrezygnował z funkcji prezesa zarządu Vivid Games

Remigiusz Kościelny złożył rezygnację z funkcji prezesa zarządu Vivid Games ze skutkiem na dzień 28 stycznia 2021 r., podała spółka. Vivid Games bez prezesa zarządu "Zarząd spółki Vivid Games informuje, że 28 stycznia 2021 prezes zarządu Remigiusz Kościelny złożył rezygnację z pełnienia funkcji w zarządzie ze skutkiem na dzień 28 stycznia 2021. Jako powód rezygnacji pan Remigiusz Kościelny podał chęć podjęcia wyzwań zawodowych w innych obszarach działalności. Jednocześnie pan Remigiusz Kościelny wyraził gotowość dalszego wspierania spółki, w szczególności poprzez dołączenie do rady nadzorczej spółki" - czytamy w komunikacie. Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w...
Gorące spółki dnia

Vivid Games [VVD], Cherrypick Games [CHP] – Gorące spółki dnia

Cherrypick Games docelowo chce działać w modelu, w którym udziały z produkcji gier e-sportowych stanowić będą istotną część przychodów ze sprzedaży spółki. Umowa z Pixel Trapps jest kolejnym punktem w realizacji tej strategii. Spółka czeka także na spłatę kolejnej części zaległego wynagrodzenia od firmy Kuu Hubb. Termin spłaty mija z końcem stycznia. Wykres wygląda coraz bardziej optymistycznie. Po większej korekcie, cena mocniej odbiła, co daje nadzieję na podtrzymanie niemal rocznego trendu wzrostowego.

Vivid Games podsumowuje najlepszy rok w historii

O ponad 130 proc. do 28,99 mln zł wzrosły przychody ze sprzedaży Vivid Games w 2020 r. wynika ze wstępnych wyników finansowych opublikowanych przez spółkę. Zysk netto bydgoskiej firmy sięgnął 2,12 mln zł, o ponad 400 proc. więcej niż rok temu. To najlepsze wyniki w historii developera. - Mimo światowych zawirowań związanych z COVID 19, ubiegły rok był dla Vivid Games bardzo udany. Znacząco zwiększyliśmy nakłady marketingowe związane z tzw. user acquisition, co przyniosło skokowy wzrost przychodów, zwłaszcza w przypadku Real Boxing 2, który był motorem sprzedażowym w minionym roku. - wskazuje Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. W 2020 r. spółka Vivid Games wypracowała 28,99 mln zł przychodów ze sprzedaży Jest to o 130 proc. więcej niż w 2019 r. i...
Gorące spółki dnia

CD Projekt [CDR], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Obecnie kluczowe dla kształtu notowań będą informacje o premierach nowych gier czyli m.in. „Amusing Heroes”, „The Cash” oraz „Right Swipes” na platformie mobilnej oraz m.in. „Calm Colors”,”Gear of Heroes”, „Mayhem Combat” czy „Real Boxing” na Nintendo Switch. Zapowiedź niższych wyników powoduje spadek na wykresie ale nadal w ramach niewielkiej konsolidacji. Istnieje jednak ryzyko testu dolnego ograniczenia ruchu bocznego w najbliższych dniach.

Vivid Games: Zysk netto za rok 2020 może osiągnąć poziom niższy od prognozy

Wyniki przeprowadzonej oceny wskazują, że zysk netto za rok 2020 może osiągnąć poziom niższy od prognozy, podało Vivid Games w restrukturyzacji. Prognoza Vivid Games zakłada wypracowanie w 2020 r. 19,04 mln zł przychodów ze sprzedaży "Wyniki przeprowadzonej oceny wskazują, że prognoza opublikowana przez emitenta w raporcie nr 36/2019 z 5 listopada 2019 została osiągnięta w zakresie przychodów ze sprzedaży we wrześniu br. W ocenie emitenta, zysk netto za rok 2020 może osiągnąć poziom niższy od prognozy" - czytamy w komunikacie. Prognoza spółki zakłada wypracowanie w 2020 r. 19,04 mln zł przychodów ze sprzedaży i 3,05 mln zł zysku netto. "Skonsolidowane przychody ze sprzedaży za listopad 2020 spodziewane są na poziomie 2,67 mln zł (26,3 mln zł narastająco od stycznia 2020). Skonsolidowany zysk netto...
Gorące spółki dnia

Bloober Team [BLO], Vivid Games [VVD] – Gorące spółki dnia

Zdaniem firmy, sytuacja finansowa jest bardzo dobra, a przyszły rok powinien być okresem stabilnego wzrostu. Na razie największym hitem spółki jest seria „Real Boxing”, która odpowiada za dużą część przychodów. Wyniki zostały przyjęte dość chłodno na rynku, a wykres wskazuje jedynie na wyhamowanie spadków przy czytelnej strefie wsparcia. Technika stanie się bardziej optymistyczna po wybiciu ponad 1,92 zł.

Vivid Games zakłada, że 2021 przyniesie stabilny wzrost, przetestuje 10 gier

Vivid Games oczekuje, że przyszły rok będzie okresem stabilnego wzrostu. Jednocześnie deweloper będzie dążyć do sytuacji, w której będzie miał trzy duże gry mobilne F2P, które będą generować co najmniej 1 mln zł przychodów miesięcznie i będzie również kontynuować poszukiwania hitu, który będzie przynosił przynajmniej 4 mln zł przychodów miesięcznie, poinformował ISBtech prezes Remigiusz Kościelny. W 2021 chce przetestować 10 nowych gier mobilnych, zarówno tych pochodzących z programu wydawniczego, jak i oryginalnych produkcji własnych. Zakłada, że 4-6 z nich może trafić do globalnej dystrybucji. Vivid Games snuje prognozy na 2021 rok "Przyszły rok będzie okresem stabilnego wzrostu. Uwagę będziemy kierować przede wszystkim na rozwój i wzmacnianie naszego zespołu, rozwój portfolio o coraz bardziej wartościowe gry, jak również zwiększanie nakładów marketingowych w zakresie...

Vivid Games miało 0,12 mln zł zysku netto, 1,46 mln zł EBITDA w III kw. 2020 r.

Vivid Games odnotowało 0,12 mln zł skonsolidowanego zysku netto w III kw. 2020 r. wobec 0,57 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka w raporcie. Vivid Games odnotowało 0,12 mln zł skonsolidowanego zysku netto w III kw. 2020 r. Zysk operacyjny wyniósł 0,3 mln zł wobec 0,78 mln zł zysku rok wcześniej. EBITDA wyniosła 1,46 mln zł wobec 1,98 mln zł rok wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 7,78 mln zł w III kw. 2020 r. wobec 5,02 mln zł rok wcześniej. W I-III kw. 2020 r. spółka miała 2,01 mln zł skonsolidowanego zysku netto w porównaniu z 0,41 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 24,22 mln zł w porównaniu z 13,36 mln zł rok wcześniej. EBITDA wyniosła...
CO WARTO WIEDZIEĆ DZIŚ
O TYM SIĘ MÓWI
PRZECZYTAJ RÓWNIEŻ